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Facebook要改成什麼名

來源:時髦谷    閱讀: 2.73W 次
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Facebook要改成什麼名,Facebook的新公司名稱在其內部是一個嚴密的祕密,不爲人所知,甚至在其全體高層領導中也是如此。Facebook要改成什麼名。

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據外媒The Verge報道,據一位瞭解此事的消息人士透露,Facebook正計劃在下週更改其公司名稱,以反映其對建立“元宇宙”的關注。Facebook首席執行官馬克·扎克伯格計劃在10月28日舉行的Connect開發者大會上談論這一即將到來的名稱變化,但也可能更早公佈,其目的是表明這家科技巨頭的野心。

重塑品牌可能會將藍色的Facebook應用定位爲母公司旗下的衆多產品之一,該公司負責監管Ins、WhatsApp、Oculus等集團。Facebook的發言人拒絕對此發表評論。

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Facebook已經有超過1萬名員工在打造AR眼鏡等消費類硬件,扎克伯格認爲這些硬件最終將像智能手機一樣無處不在。7月,他告訴The Verge,在未來幾年,“我們將有效地從人們認爲我們主要是一家社交媒體公司過渡到成爲一家元宇宙公司”。

重塑品牌也有助於進一步將扎克伯格所關注的未來工作與Facebook目前因其社交平臺的運作方式而受到的嚴格審查區分開來。Facebook吹哨人Frances Haugen最近向《華爾街日報》泄露了大量的內部文件,並在國會作證。美國和其他地方的反壟斷監管機構正試圖分拆該公司,公衆對Facebook經營方式的信任正在下降。

Facebook並不是第一家隨着其野心的擴大而改變其公司名稱的知名科技公司。2015年,Google在一家名爲Alphabet的控股公司下進行了全面重組,部分原因是爲了表明它不再只是一個搜索引擎,而是一個擁有製造無人駕駛汽車和健康技術的公司的龐大企業集團。而Snapchat在2016年改名爲Snap Inc.,同年它開始稱自己爲"攝像頭公司",並首次推出其第一副Spectacles攝像頭眼鏡。

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Facebook的新公司名稱在其內部是一個嚴密的祕密,不爲人所知,甚至在其全體高層領導中也是如此。一個可能的名字可能與Horizon有關,即該公司過去幾年一直在開發的`仍未發佈的VR版Facebook-meets-Roblox的名字。在Facebook演示了名爲Horizon Workrooms的工作場所協作版本後不久,該應用的名稱最近被調整爲Horizon Worlds。

除了扎克伯格的評論之外,Facebook一直在爲更多地關注下一代技術而穩步打下基礎。去年夏天,它成立了一個專門的“元宇宙”團隊。最近,該公司宣佈AR和VR負責人安德魯·博斯沃思將被提升爲首席技術官。而就在幾天前,Facebook宣佈計劃在歐洲再招聘1萬名員工從事元數據的工作。

扎克伯格今年夏天對The Verge的Casey Newton說:“元宇宙將是一個很大的焦點,我認爲這將是移動互聯網之後互聯網發展方式的下一章的一個重要部分。我認爲這也將是我們公司的下一個重要篇章,真正在這個領域加倍努力。”

使問題複雜化的是,儘管Facebook在最近幾週一直在大力宣傳元宇宙的概念,但它仍然不是一個被廣泛理解的概念。這個詞最初是由科幻小說家尼爾·斯蒂芬森創造的,用來描述人們從一個烏托邦式的現實世界逃到的虛擬世界。

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美國科技博客The Verge最近對Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)進行了長篇專訪,與他探討了關於元宇宙(metaverse)的未來願景,以及Facebook可能在其中發揮的作用。

六月底,Facebook CEO馬克·扎克伯格向員工宣佈了一項雄心勃勃的新計劃。該公司的未來將不再侷限於目前正在開發的各種社交應用和相應的硬件,而是會遠遠超出這一範疇。他說,Facebook將努力把科幻小說中描繪的終極互聯體驗搬到現實世界——簡單來說,他們將建設一個名爲“元宇宙”的世界。

他在對員工的遠程致辭中說,從事社區、創作者、電商和虛擬現實產品的部門將投入越來越多的精力來實現這一願景。扎克伯格說:“最令我向往的是這些領域將如何共同催生一個更偉大的創意。所有這些舉措的總體目標就是幫助人們把元宇宙引入日常生活。”

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元宇宙時代正在慢慢臨近。這個詞是尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年出版的科幻小說《雪崩》中創造的,它指的是物理現實、增強現實和虛擬現實三種模式,在共享的網絡空間中相互融合的一種狀態。本月早些時候,《 紐約時報》探討了包括《堡壘之夜》、Roblox甚至《集合啦!動物森友會》在內的公司和產品如何融入越來越多的類元宇宙元素。事實上,《堡壘之夜》開發商Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)幾個月來也反覆表示,他很希望能爲元宇宙做出貢獻。

2020年1月,風險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)撰寫的一篇頗具影響力的文章,試圖定義元宇宙的關鍵特徵,包括:它必須跨越物理世界和虛擬世界;包含一個完全成熟的經濟生態;並提供“空前的互用性”——也就是說,必須確保用戶可以將自己的化身和商品從元宇宙中的一個地方帶到另一個地方,而不會因爲這些地方的運營主體差異而面臨障礙。扎克伯格認爲,最關鍵的是,元宇宙不應該由一家公司來運營,它應該是一個“實體互聯網”,由許多不同的參與者以去中心化的方式共同運營。

看着扎克伯格的講述,我無法確定他的願景本身和他制定的時間框架,這二者究竟哪一個更大膽。扎克伯格宣佈以更爲極致的方式打造一個涵蓋社交、工作、娛樂的Facebook時,正值美國政府試圖拆分他的Facebook之際。國會通過的一攬子法案,可能會迫使該公司剝離Ins和WhatsApp,並限制Facebook在未來進行收購或提供與其硬件產品相關服務的能力。

即使科技行業的監管在美國停滯不前——從歷史上看,這並非壞事——但一個蓬勃發展的元宇宙卻會引發一些熟悉和陌生的問題,比如怎樣管理虛擬空間?如何審覈其中的內容?它的存在會對我們共同擁有的現實感產生什麼影響?對於仍然被二維社交平臺包圍的我們來說,爭論三維世界的難度可能會成倍增加。

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與此同時,扎克伯格則認爲,對於個人創作者和藝術家,對於想要在遠離現有城市中心的地方工作和居住的人們,對於教育或娛樂資源較爲有限的人們,元宇宙將爲他們帶來巨大機會。他說,如果真能開發出“瞬間移動”設備,元宇宙大概會是它最大的舞臺。Facebook正試圖通過該公司的Oculus(他們最著名的產品是Quest虛擬現實頭顯設備)來開發一款這樣的產品。

看完他的演講後,我跟扎克伯格進行了交談。(截至發稿,我們仍然無法使用元宇宙,所以只能用Zoom作爲溝通手段。)我們討論了他對實體互聯網的願景,實體互聯網面臨的管理挑戰,以及當今虛擬現實世界中的性別失衡問題。由於拜登總統剛剛猛烈批評過Facebook在刪除反疫苗內容方面的糟糕表現,我也專門向他提出了相關問題。

“這有點像是打擊犯罪,”他告訴我,“沒有人會奢望你能徹底解決城市中的犯罪問題。”

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