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位元組加大 VR 領域投入,抖音多人轉崗

來源:時髦谷    閱讀: 1.87W 次
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位元組加大 VR 領域投入,抖音多人轉崗,抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏即將轉崗至VR產品部門,表明位元組跳動將開始加大在VR內容領域的投入。位元組加大 VR 領域投入,抖音多人轉崗。

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據晚點 LatePost獲悉,繼西瓜視訊負責人任利鋒之後,抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏即將轉崗至 VR(虛擬現實)產品 Pico,這也表明位元組跳動將開始加大在 VR 內容領域的投入。

截至 2021 年,Pico 系列產品一共售出 50 萬臺左右,2022 年團隊的銷售目標在百萬臺左右。相比之下,Meta 於 2020 年上市的 VR 一體機 Oculus Quest 2 至今已售出超 1000 萬臺。

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另據瞭解,Pico 團隊的總人數已經從 2021 年 9 月的 200 人上升至 300 餘人,這也是位元組跳動除飛書、電商外即將進行大規模擴招的業務。

Pico 是一家誕生於 2015 年的 VR 一體機廠商,創始人周巨集偉曾在中國電聲行業頭部企業歌爾聲學工作超過 10 年。2021 年 9 月,Pico 被位元組跳動以數十億的價格收購,目前業務負責人仍為周巨集偉。

根據市場調查機構 IDC 報告,2021 年 Pico 在國內市場份額超過 50%,排名第一。跟隨其後的是大朋 VR、愛奇藝 VR 與 HTC VIVE。

獨立發展時期,Pico 因為資源有限,將發展重點放在了硬體和技術開發上,市場推廣與內容生態的建設有比較明顯的缺失。一位接近該業務的人士稱,Pico 目前吸引的內容供給方大概在 500 家左右,Oculus 則是 Pico 的 10 倍以上,其中還有多款全球知名的 IP。

被收購後,Pico 獲得了更多來自位元組扶持,其中包括大量的市場曝光,以及擁有了足夠的資金來解決內容適配成本高,以及針對內容生產方進行補貼的問題。“現在內容引入的增速實現了翻倍。” 上述接近 Pico 的人士說。

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位元組跳動試圖藉助 VR 尋找下一代娛樂、內容場景,但它面臨的挑戰並不少。國內的 VR 市場和硬體體驗距離成熟還有很長的階段,前期需要巨大投入。即便是 Meta 也難以在這個業務上保證正向的現金流,它旗下的 Meta Reality Labs 部門連續三年淨虧損超 200 億美元。

此外,VR 硬體的普及很大程度上需要強內容來推動,這並不是位元組跳動的強項。據瞭解,包括騰訊、索尼在內的.多家頭部遊戲和內容公司也正在加大相關領域的投入。“VR 硬體的技術天花板並沒有那麼高,差距沒有想象中難補,擁有強大的內容生態才可以走得更遠。” 一位 VR 行業的資深從業者說。

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據報道,繼西瓜視訊負責人任利鋒之後,抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏即將轉崗至VR產品部門,這也表明位元組跳動將開始加大在VR內容領域的投入。

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據瞭解,Pico是一家誕生於2015年的VR硬體廠商,於去年9月被位元組跳動以數十億的價格收購。此前的官方內部信稱,Pico將併入位元組跳動的VR相關業務,整合位元組的內容資源和技術能力,將在產品研發和開發者生態上加大投入。

除了加大人員的投入,位元組跳動也在加強Pico的營銷推廣,最明顯的表現為抖音上的Pico宣發視訊開始增多。多位知情人士透露,截至2021年,Pico系列產品一共售出50萬臺左右,2022年團隊的銷售目標在百萬臺左右。

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另外,Pico團隊的總人數已經從2021年9月的200人上升至300餘人,這也是位元組跳動除飛書、電商外即將進行大規模擴招的業務。據國內市場調查IDC報告顯示,2021年Pico 在國內市場份額超過50%,排名第一,跟隨其後的是大朋VR、愛奇藝VR與HTC VIVE。

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繼西瓜視訊負責人任利鋒之後,抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏即將轉崗至VR(虛擬現實)產品Pico,這也表明位元組跳動將開始加大在VR內容領域的投入。多位知情人士透露,截至2021年,Pico系列產品一共售出50萬臺左右,2022年團隊的銷售目標在百萬臺左右。

背靠位元組後,Pico 的銷售目標不再是以一家創業公司為基準,而是從網際網路巨頭位元組為起點,而位元組也承載了整個行業對它的期望。據瞭解, 2022 年的 Pico 的銷售目標為百萬級,雖然看起來不高,不過就國內的大市場環境而言依然挑戰不小。

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所以在銷售渠道方面,Pico 依託抖音,在各大網紅明星的包裝下,踏上了短視訊帶貨與直播的風口。

截止撰稿前(2022 年 2 月 16 日),根據相關資料顯示,Pico/ 小鳥看看品牌在抖音近 30 天累計銷售額為 1660 萬元,共計出貨量達 7221 臺,有 32 個關聯視訊,282 個關聯直播,其中視訊佔比 2.21%,直播佔比 78.25%,平均客單價為 2298.92 元。

當然,其他電商平臺方面,在聯合京東 APP 與相關促銷活動的加持下,Pico 也取得了相應的成績。Pico 早前釋出的資料顯示,Pico 全渠道春節銷售量同比去年增長了 32 倍,成交額同比去年春節增長 29 倍,拿到了全渠道 VR 品類銷量 & 銷售額雙冠軍。

誠然,依託線上資源能實現一定的銷量,不過 VR 並不能光靠線上。因為光靠圖文或者視訊,很難將 VR 這種沉浸的體驗直觀地傳遞給使用者,所以要真正普及到普通消費大眾,線下是關鍵。

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據多個訊息來源稱,今年 Pico 將開設 2000 多個線下體驗點,用於銷售渠道的拓展。

對於 Pico 來說,線下的實際體驗與直接消費,在一定程度上能夠提升消費者於 VR 的理解與銷量的增加。不過,Pico 目前較為單一的 VR 硬體產品,可能成為其掣肘線下店鋪擴張的壁壘之一,2022 年或許能期待新的產品釋出。

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