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騰訊Q1營收同比持平,淨利連續三個季度下滑

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騰訊Q1營收同比持平,淨利連續三個季度下滑,騰訊加速數實融合,加碼研發投入,一季度騰訊研發支出達153.8億元,同比增長36%,騰訊Q1營收同比持平,淨利連續三個季度下滑。

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一季度,很多企業業績都受到疫情影響,連騰訊淨利潤增速也被拉低了不少。

5月18日,騰訊發佈了2022年第一季度業績報告,實現營收1354.71億元,淨利潤(Non-IFRS)255.45億元,同比下降23%。財報顯示,一季度騰訊金融科技及企業服務板塊實現營收427.68億元,同比增長10%,佔營收的三分之一,數實經濟板塊佔比越來越大,在淨利潤下降同時,騰訊研發還在快速增長。

微信及WeChat的合併月活躍帳戶12.9億,同比增長3.8%。

數實經濟

金融科技及企業服務業務實現營收428億元,同比增長10%,To B業務連續第二個季度成爲收入支柱,“930變革”三年,騰訊To B收入實現倍增,佔比從26%提升到32%。

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2022年,騰訊持續加碼核心技術研發,構築涵蓋芯片、操作系統、服務器、數據庫、音視頻、安全等自研產品矩陣。財報顯示,公司一季度研發投入達154億元,同比增長36%。

Gartner報告顯示,騰訊雲在中國CPaaS市場排名第一。

2月,騰訊雲在行業首發超低延時直播技術白皮書,首創將WebRTC技術引入直播領域,將直播延時降低到500ms以內,綜合服務質量(QoS)遠超標準直播。

目前,騰訊雲音視頻擁有100+項新一代國際編解碼專利,TRTC後臺架構技術獲得“中國專利金獎”,覆蓋國內90%音視頻客戶。

面對互聯網行業結構性變化,騰訊堅持服務實體,已聯合超9000家合作伙伴,在30個行業推出400多個符合數字化需求的行業解決方案。疫情以來,微信支付持續降費讓利,並通過“煙火計劃”、“新冠肺炎保障”等行動,助力小微企業,多項舉措預計投入超百億。

金融科技業務方面,商業支付交易活動自2022年3月中以來持續疲弱,因爲中國部分城市再次出現疫情,對交通出行、餐飲服務及服裝等類別的支付交易金額增長產生了負面影響。

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遊戲業務

在遊戲業務板塊,騰訊遊戲收入達436億元,其中國際市場遊戲收入爲106億元人民幣,同比增長4%;本土市場收入330億元,同比下降1%。

騰訊在財報中表示,今年第一季度國際市場遊戲收入上升主要源於《VALORANT》及《部落衝突》等遊戲的收入增長,其中《VALORANT》保持強勁表現,用戶基數增加且付費意願有所提升。

此外,由騰訊光子工作室羣與重生工作室聯合開發的《Apex手遊》已於5月17日正式上線,希望能爲全球玩家帶來新世代的戰術競技體驗,此前官網預註冊玩家超過1600萬 。

在未成年人保護工作上,由騰訊成長守護、騰訊遊戲聯合騰訊基金會推出的騰訊 “智體雙百”公益計劃亦有新進展。目前 “智體雙百”計劃已推動 9 間未來教室和6個未來運動場落地。截至4月底,騰訊未來教室累計開課1547節,惠及學生超10萬人次,其中很多孩子都是第一次體驗科技興趣課堂的魅力。騰訊未來運動場舉辦的線上跳繩大賽韶關站於1月順利舉辦,全市上百所中小學校踊躍參與,累計報名師生3297人。

通過領先行業的未成年人保護措施,騰訊國內未成年人的遊戲時長和流水佔比已穩定處於極低水平。未來,騰訊將繼續秉承“疏堵結合”的宗旨,爲未成年人提供健康、清朗的成長環境。

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研發投入增長

社交網絡收入增長1%至人民幣291億元,反映視頻號直播服務的收入增加,但大部分被音樂直播及遊戲直播的收入減少所抵銷。

網絡廣告業務二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民幣180億元,反映了教育、互聯網服務及電子商務等行業的廣告需求疲軟,以及網絡廣告行業自身的監管變化的影響,部分被快速消費品行業的穩定需求以及合併搜狗所帶來的.廣告收入抵銷。

社交及其他廣告收入下降15%至人民幣157億元,主要由於移動廣告聯盟廣告業務適應監管影響,收入大幅減少。另一方面,公衆號內的訂閱列表廣告拉動了其廣告收入增長,部分抵銷了聯盟廣告收入的下滑。媒體廣告收入下降30%至人民幣23億元,反映了騰訊新聞及騰訊視頻等媒體廣告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奧運會的廣告收入所抵銷。

收費增值服務付費會員數同比增長6%至2.39億。通過改編暢銷的漫畫及小說IP,加強騰訊視頻在長視頻流媒體市場的領導地位,目前擁有1.24億付費會員。在音樂方面,受益於優質內容及用戶付費意願的提升,付費會員數增長至8000萬。

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微信方面,視頻號持續獲得用戶歡迎,其新聞、泛知識及娛樂內容日益豐富,加上推薦技術提升,視頻播放量及使用時長同比大幅增長。小程序日活躍賬戶數突破5億,交易總額保持快速增長,進一步滲透零售、餐飲及民生服務。

QQ方面,爲年輕用戶提供更豐富的功能,方便他們創建及分享內容,並與朋友保持聯繫。推出新工具讓用戶可以在創作的短視頻內展示其定製的超級QQ秀虛擬形象。用戶還可以將他們正在欣賞的視頻或音樂通過狀態更新分享給朋友,讓朋友能夠在QQ內通過小程序訪問並播放相同的內容。

Q1研發投入153.83億元,同比增長36%,已連續五個季度同比增長超25%。截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.6萬件,專利授權數量超過2.6萬件,其中,發明專利佔比超過90%。

在一季度,騰訊實施了成本控制措施,調整了部分非核心業務,利用小程序、騰訊會議及企業微信等工具,幫助中國的企業及消費者與新一輪疫情共克時艱,並繼續投資於戰略成長領域,包括企業軟件、視頻號及國際市場遊戲。展望未來,騰訊表示將在各種挑戰及週期變化下聚焦重點業務並堅持創新,持續爲用戶、合作伙伴及整個社會創造價值。

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處於“換檔”中的騰訊,業績持續承壓。

5月18日,騰訊一季報出爐,今年第一季度營收1355億元同比持平,按照非國際會計準則下,淨利潤爲255.5億元,同比下降23%,連續三個季度下滑。

從業務板塊看,“增值服務”業務與去年同期持平,保持穩定,而“網絡廣告”業務同比下滑18%,“金融科技及企業服務”業務營收同比增長10%至428億元,這部分收入成爲騰訊穩健增長的引擎,屬於財報中的一個亮點。

用戶數據方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合併月活賬戶數爲12.88億,同比增長3.8%,QQ移動終端月活賬戶數爲5.63億,同比下滑7%;騰訊收費增值服務賬戶數爲2.39億,同比增長5.9%。

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值得一提的是, 業績陣痛期,騰訊加速數實融合,加碼研發投入,從追求規模性增長升級到追求高質量增長。一季度騰訊研發支出達153.8億元,同比增長36%,不斷夯實服務實體經濟的技術底座。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,面對行業挑戰,公司實施了成本控制措施,並調整了部分非核心業務,有助於在未來實現更優化的成本結構。展望未來,公司將在各種挑戰及週期變化下聚焦重點業務並堅持創新,持續爲用戶、合作伙伴及整個社會創造價值。

在財報之後的電話會議上,騰訊高管表示,對投資會採取更爲平衡的措施,此前對持有的京東股份進行調整就是很重要的措施,對於另外一家公司,騰訊也採用減持的方式,並利用減持帶來的收益進行回購。騰訊投資策略仍然有效,未來會分析更多宏觀風險,隨時跟進最新趨勢。“我們會關注風險,並對風險進行有效管理,我們會進一步進行合理投資,考慮減持也會爲公司帶來更好的現金流。”

此外,對於市場關心較多的遊戲板塊,騰訊高管表示,遊戲版號目前審批狀況不錯,未來將顯示更多積極跡象,監管因素將推動遊戲行業進一步發展。

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一季度業績低於外界預期

疫情之下,騰訊的業績也承受較大壓力,低於外界預期。

數據顯示,第一季度營收1355億元同比幾乎0增長,按照非國際會計準則下,淨利潤爲255.5億元,同比下降23%,若是以騰訊公司權益持有人應占盈利來看,則降幅更加大,實現淨利潤234億元,同比下降51%,直接“腰斬”。

再來對比券商對騰訊一季報的預測數據:

中信證券:騰訊短期業績承壓不改核心價值。預測公司一季度實現營收1427億元( 同比增長5.5%), Non-IFRS淨利潤 268 億元(同比下降19%)。

國信證券:預計騰訊一季度實現營收1405億元,同比增長3.8%,Non-IFRS下淨利潤同比減少17.5%,降至273億元。

中金公司:預測騰訊一季度收入將同比基本持平爲1359億元,經調整淨利潤同比下滑17%至273億元。

招商證券:預期騰訊2022年一季度營收有望達到1385.84億元,經調整淨利潤有望達到281.33億元。

申萬宏源(香港)預計騰訊控股一季度實現收入140億元,同比增長4%,淨利潤282億元,同比下降15%。

可以說,對比這些頭部券商的預期,騰訊的營收或淨利潤均低於外界預期。騰訊也在財報中對淨利潤下滑的解釋是,由於成本及開支整體上漲程度快於收入,以及聯營公司所作淨貢獻由盈利轉爲虧損導致。

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數實經濟成爲新引擎

來看具體的業務情況,廣告收入下滑明顯,遊戲收入增長乏力,而金融科技及企業服務業務實現較快增長,成爲業績新的支撐。

分業務來看,包括遊戲、視頻等在內的增值服務板塊收入727.4億元,在總營收中佔比54%;網絡廣告板塊收入179.9億元,佔比13%,金融科技及企業服務板塊收入427.7億元,佔比32%。

具體業務條線表現如下:

國內遊戲:收入330億元,同比增長1%

海外遊戲:收入106億元,同比增長4%

社交網絡:收入291億元,同比增長1%

社交廣告:收入157億元,同比下滑15%

媒體廣告:收入23億元,同比下滑30%

金融科技及企業服務:收入428億元,同比增長10%

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據瞭解,騰訊2018年“930變革”以來,對產業互聯網持續的深耕正在顯現成效:金融科技和企業服務板塊的營收佔比從 2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不僅整體收入健康度提升,服務實體經濟也爲騰訊貢獻了高質量發展的新引擎。

財報解釋,儘管受疫情影響,今年三月商業支付交易金額和企業服務收入都有所減少,但騰訊採取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服務,從單純追求收入增長到實現健康增長,並主動減少了虧損合同。

遊戲方面,一季度,騰訊在本土市場的遊戲收入下降1%至330億元。其中,《英雄聯盟手遊》及《金剷剷之戰》等最近推出的遊戲收入增長大部分被《天涯明月刀手遊》及《使命召喚手遊》等遊戲收入的下滑抵銷。

國際市場上,騰訊遊戲收入增長4%至106億元,其中《VALORANT》及《部落衝突》等遊戲收入有所增長,但《PUBG Mobile》收入發生了下滑。騰訊解釋,疫情防控期間,遊戲行業仍處於下行趨勢。

增值服務業務中,社交網絡收入增長1%至291億元,反映視頻號直播服務的收入增加,但大部分被音樂直播及遊戲直播的收入減少所抵銷。

同時,網絡廣告業務一季度收入同比下降18%至180億元。騰訊解釋,這是由於教育、互聯網服務及電子商務等行業的廣告需求疲軟,以及網絡廣告行業自身的監管變化的影響導致,但快速消費品行業的廣告開支仍然穩定。

其中,社交及其他廣告收入下降15%至157億元,主要由於騰訊移動廣告聯盟廣告業務調節監管影響,收入大幅減少,媒體廣告收入下降30%至23億元。

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加大研發投入

值得注意的是,這一季度騰訊加大了研發投入。2022年一季度,騰訊研發投入保持36%的同比增長,達到153.8億元。

騰訊認爲,科技企業核心競爭力是產品和技術,雖然處於轉型期,但是對研發的投入力度仍在持續加大,不斷完善服務實體的底層能力。加上2022年一季度研發投入153.8億元。從2019年至今,其研發累計投入已經達到1365億元。

目前,騰訊已經建立起包括服務器、操作系統、芯片、SaaS等在內的完整自研體系,爲服務實體經濟提供堅實的技術底座。

截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.6萬件,專利授權數量超過2.6萬件,其中,發明專利佔比超過90%。

日前,馬化騰在騰訊可持續社會價值報告中坦承,騰訊正在面臨着挑戰和發展並存的新階段:一方面,收入與利潤的增速放緩;另一方面,騰訊也認爲可藉此換檔,去創造更高質量發展。

騰訊在財報中表示,“展望未來,我們將在各種挑戰及週期變化下聚焦重點業務並堅持創新,持續爲用戶、合作伙伴及整個社會創造價值。”

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5月18日收盤後,騰訊發佈2022年一季度業績報告,整體表現並不樂觀。財報顯示,騰訊一季度實現營收1354.71億元,同比持平,環比下降6%;實現淨利潤234.13億元,同比下降51%,環比下降75%。在非國際財務報告準則(Non-IFRS)下,實現淨利潤爲255.45億元,同比下降23%,環比增長3%。

艾媒諮詢CEO張毅對《證券日報》記者表示,“在經歷連續多年的高速增長後,騰訊今年一季度淨利潤出現大幅下滑,這個表現並不令人意外,說明公司正處於業績陣痛期。此前的騰訊以ToC業務爲主,其中包括手遊《王者榮耀》、微信等拳頭產品。

但現有產品的流量紅利已見頂,若想沿用原有商業模式,就必須進一步拓展海外市場,以尋求市場份額和流水的高速增長,或持續在創新產品方面加大研發力度。在數字經濟時代,ToB業務成爲互聯網平臺突破增長的關鍵因素,騰訊需要對原來的商業模式進行調整。”

主要產品的用戶數量變化也從側面體現出騰訊市場空間的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合併月活用戶達到12.88億,同比增長3.8%,環比增長1.6%;QQ移動端月活用戶跌至5.64億,同比下降7%,環比增長2.1%

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業務結構由虛轉實

從收入構成來看,今年一季度,騰訊增值服務業務收入727.38億元,與去年同期持平。其中,本土市場遊戲收入330億元,同比下降1%;國際市場遊戲收入106億元,同比增長4%(以固定匯率計算增長8%)。

一位專注於TMT行業的券商分析師對《證券日報》記者表示,騰訊遊戲在國內市場表現並不盡如人意。一方面,對未成年人保護措施的實施影響了騰訊遊戲的部分流水;另一方面,在版號停發的環境下,騰訊遊戲的基本盤仍靠老牌遊戲支撐。其中,一季度公司流水排名第一的《王者榮耀》已經歷了7年的黃金週期,亟需新作補位。

財報顯示,若按日活用戶量排名,騰訊遊戲旗下的《王者榮耀》《和平精英》仍是國內市場排名前兩位的手遊;2021年8月份推出的《金剷剷之戰》躋身第六位。此外,騰訊於今年3月29日上線的策略手遊《重返帝國》也表現不俗,躋身4月份國內同品類遊戲流水排名第二位。

“今年4月12日,遊戲版號審覈重啓,標誌着國內遊戲行業即將迎來新一輪精品遊戲成長週期。儘管第一批審批名單中沒有騰訊,但也會在後續審覈中受益。”上述分析師進一步表示。

另外,騰訊金融科技及企業服務板塊(數實經濟板塊)一季度的表現亮眼,實現收入427.68億元,同比增長10%,貢獻比例首度超越遊戲,成爲騰訊新的業績增長引擎。

騰訊表示,一季度企業服務收入同比略有下降,是由於公司重新定位了IaaS服務,從單純追求收入增長到實現健康增長,並主動減少虧損合同所致。

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研發投入153.83億元

成本層面,今年一季度騰訊主要支出包括交易成本(銀行手續費、渠道及分銷成本)309億元,員工福利開支292.29億元,內容成本157.33億元,無形資產攤銷85.97億元,頻寬及服務器託管費74.76億元,推廣及廣告費53.39億元,物業、設備及器材、投資物業以及使用權資產折舊73.22億元。

其中,員工福利開支中的130.67億元屬於研發投入。財報顯示,今年一季度公司研發投入153.83億元,同比增長36%,創下騰訊成立以來研發投入的新高度。

梳理歷年財報可見,自2018年以來,騰訊研發投入一直保持30%的年增速。在持續研發投入的基礎上,騰訊已建立起包括服務器、操作系統、芯片、SaaS等在內的完整自研體系,爲服務實體經濟提供了堅實的技術底座。

截至2022年4月份,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.6萬件,專利授權數量超過2.6萬件。其中,發明專利佔比超過90%。

透鏡公司研究創始人況玉清對《證券日報》記者表示,在政策監管趨嚴的背景下,騰訊面臨業務方向層面的調整需求,因此需要持續增加研發投入,保障業務創新。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,面對行業挑戰,公司實施了成本控制措施,並調整了部分非核心業務,有助於在未來實現更優化的成本結構。展望未來,公司將在各種挑戰及週期變化下聚焦重點業務並堅持創新,持續爲用戶、合作伙伴及整個社會創造價值。

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