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Meta对外展示4款 VR 头显原型

来源:时髦谷    阅读: 6.99K 次
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Meta对外展示4款 VR 头显原型,在不久前举行的在线会议上,该公司展示了四款已经制造出来的新原型硬件,用于测试神秘功能,但不会出售。Meta对外展示4款 VR 头显原型。

Meta对外展示4款 VR 头显原型1

Meta表示,其VR硬件的最终目标是制造一款舒适、紧凑的头显,在视觉效果上与现实一致。日前,Meta首席执行官马克·扎克伯格展示了该公司最新的四款VR 头显原型,据称这代表Meta朝着这一目标又迈出了一步。

Meta在其XR工作中投入了数百亿美元,其中大部分将通过其Reality Labs研究部门进行长期研发。这家公司日前展示了团队在VR硬件研发方面的最新成就。

Meta对外展示4款 VR 头显原型

首先,Meta首席执行官马克·扎克伯格与Reality Labs首席科学家Michael Abrash一起解释说,他们的目标是最终打造一款能够通过“视觉图灵测试”的产品,也就是达到虚拟现实与现实世界几乎没有区别的程度。

扎克伯格和Abrash概述了他们认为VR 头显在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键视觉挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和HDR。Reality Labs的显示系统研究团队已经构建了四款VR 头显原型,这些原型可作为应对上述问题的解决方案的概念证明。

1、变焦

Meta对外展示4款 VR 头显原型 第2张

为了解决变焦问题,该团队开发了一款名为“Half Dome”的VR原型。在该原型中,该公司首先探索了一种变焦设计,该设计使用机械移动的显示器来改变显示器和镜头之间的距离,从而改变图像的焦深。

后来,该团队转向了固态电子系统,从而使变焦光学系统变得更加紧凑、可靠和静音。当用户将视线从附近的物体转移到远处的物体时,该原型机使用眼动追踪和变焦光学技术为虚拟场景提供自然的景深。

2、失真

Meta对外展示4款 VR 头显原型 第3张

至于失真,Abrash解释说,对这些特有的镜头设计和失真校正算法进行试验是一个繁琐的过程,新型镜头无法快速制造,一旦制造出来,它们仍然需要小心地集成到头显中。所以该团队构建了一个“失真模拟器”,使用3DTV模拟VR 头显,并在软件中模拟镜头(及其相应的失真校正算法)。

3、视网膜分辨率

在视网膜分辨率方面,Meta展示了一款名为“Butterscotch”的头显原型,其重点是增加像素数以实现团队所说的“视网膜分辨率”。原型实现了55px/deg,使用的像素是Quest 2的2.5倍,仅覆盖了一半的视野。该公司同时开发了一种可以“完全解析”提高分辨率的“混合透镜”。

表面上看,Butterscotch原型在整个视场内的分辨率都能达到60 PPD,但Meta没有解释透镜边缘的分辨率降低程度。

4、HDR高动态范围

Meta对外展示4款 VR 头显原型 第4张

扎克伯格表示,在他和Abbrash概述的四个关键挑战中其中最重要的是HDR。为了证明HDR对VR 体验的影响,显示系统研究团队构建了名为“Starbursts”的原型。根据Meta的说法,这是第一款亮度可以达到20000 nit的VR 头显原型。

当然,这只是一个原型,但正如扎克伯格解释的那样,现实生活中的场景通常比高端电视和显示器所能输出的要亮。Meta表示能够在VR中复刻这种现实亮度对于通过视觉图灵测试至关重要。

虽然索尼即将推出的PSVR2预计将成为第一款商用的HDR VR 头显,但HDR的定义并不完全明确,因此无法确定它是否会达到1000 nit,更不用说2000 nit了。

5、小型化

尽管该公司的许多原型VR 头显都牺牲了重量和尺寸以证明这些基本理念,但Meta还专注于大幅缩小VR 头显的外形尺寸。为此,该公司进行了概念验证的全息折叠光学研究,并制造了一款名为“Holocake 2”的可用设备。

这款紧凑型VR原型解决了当代VR 头显的两个最大尺寸限制:光路长度和镜头宽度。它是Meta迄今为止打造的最薄、最轻的VR 头显,但梦想是使用全息镜头,这将进一步减少厚度。

Meta对外展示4款 VR 头显原型 第5张

全息透镜和Pancake光学系统的组合是使Holocake 2如此紧凑的关键。Meta表示:“创建全息镜头是一种减少外形尺寸的新方法,代表了VR显示系统向前迈出的显著一步。”

然而,这是一款PCVR 头显,这意味着它需要一些额外的体积(计算和电池)才能达到Meta所追求的独立外形。不幸的是,Meta表示Holocake 2需要激光光源才能使其全息光学器件正常工作,而且它们还没有达到在实际产品中实际实施所需的尺寸或成本。

Meta对外展示4款 VR 头显原型2

6月21日消息,Facebook母公司Meta旗下Reality Labs部门始终致力于开发轻量级、超逼真的虚拟现实(VR)设备,该部门为此不断推出各种原型。在不久前举行的在线会议上,该公司展示了四款已经制造出来的新原型硬件,用于测试神秘功能,但不会出售。

上周,Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)、Reality Labs部门首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)以及许多开发人员在虚拟圆桌会议上展示了他们的工作成果,分别代号为Butterscotch、StarBurst、Holocake 2和Mirror Lake的硬件原型,这些设计可能会帮助Meta塑造新的未来时尚设备,他们将比目前的Quest 2屏幕显示更多细节。

Meta对外展示4款 VR 头显原型 第6张

扎克伯格表示:“我认为,我们现朝着视觉现实主义的目标迈进了一大步。用不了多久,我们就能创造出完美而逼真的场景。”显示技术并不是VR领域唯一尚未解决的问题,但这是Meta VR硬件研究能为其提供帮助的地方。此次活动的重点是Meta所称的“时光机”的设计,即用于测试某种特定功能的概念验证,如超亮背光或超高分辨率屏幕。

扎克伯格重申,继去年首次亮相后,该公司计划在2022年推出代号为Project Cambria的高端头盔。Cambria支持全景VR和混合现实(MR),这要归功于可以将视频传送到内部屏幕的高分辨率摄像头。这款设备还将配备眼球跟踪功能,这是未来Meta头盔的一项关键功能。

扎克伯格说,Meta计划推出两款VR 头盔:一款将保持廉价且以消费者为中心,就像目前在售的Quest 2;另一款将采用该公司的最新技术,目标是“生产型消费者或专业级消费者”。有报道称,该公司已经在计划升级Cambria和Quest 2,但这次在线会议没有讨论这些原型。

Meta对外展示4款 VR 头显原型 第7张

Meta的VR 头盔与增强现实(AR)智能眼镜项目不同,后者旨在将图像投射到现实世界中,而不是用屏幕显示。Meta最近缩减了第一代AR眼镜的发布规模。总的来说,VR屏幕到达消费者手中的速度要比AR全息图快得多。但Meta的原型表明,该公司认为自己还有很长的路要走。

其中,Butterscotch是一种接近视网膜质量的头盔显示屏,这种清晰度目前可以在Varjo等公司的高端头盔上找到,但Meta当前的.产品尚未应用。这种设计需要将Meta Quest 2的110度视野减半,但其分辨率大约是Quest 2的2.5倍。扎克伯格表示,Butterscotch提供的每度视野约为55像素,略低于Meta目前每度60像素的标准,同样低于Varjo的每度64像素。

StarBurst甚至比Butterscotch更难上市,但测试了同样令人印象深刻的升级功能。这种设计使用了更强大的灯,它需要手柄来支撑重量,亮度可达20000尼特。

扎克伯格说:“把这种设计作为第一代产品的研发方向有些不切实际,但我们正将其作为深入研究的试验台。所有这些工作的目标是帮助我们确定哪些技术路线将使我们能够做出足够有意义的改进,以便我们能够开始接近视觉现实主义。”

Meta对外展示4款 VR 头显原型 第8张

Holocake 2朝着相反的方向发展,探索如何让Meta的VR 头盔变得更薄更轻。它是2020年基于全息光学技术设计的继承者,全息光学技术是一种光弯曲技术,可以让几乎平坦的平板代替厚重的折射透镜。结果可能会像太阳镜那样薄,但Meta仍在努力开发一种独立的光源。

几乎可以肯定那将是一种激光器,而不是今天常用的OLED。扎克伯格说:“我们需要大量的工程研发才能制造出符合我们规格、可供消费者使用的激光器:安全、低成本、高效率,而且可以安装在超薄的VR 头戴设备上。坦率地说,到今天为止,我们仍在寻找合适的激光光源。”

演示文稿还讨论了Half Dome,这是Meta一个长期运行的系列原型,可以根据用户观看的位置移动焦点平面。这些变焦光学设备于2017年开始研发,最初是比较笨重的机械系统,后来改用了一系列液晶镜头。根据Meta内部的研究,它们可以在VR中创造出更逼真、物理上更舒适的深度错觉。

早在2020年,Meta曾描述Half Dome的技术为“几乎准备好进入黄金时间”。不过如今,扎克伯格更加慎重了。在回答有关“黄金时间”评论的问题时,他说:“这种技术距离成为现实还很远。我们正在努力,我们真的很想把它用于即将推出的设备中,而且我相信我们会在某个时候做到,但我今天不会提前宣布任何事情。”

Meta对外展示4款 VR 头显原型 第9张

上述设计都是扎克伯格在活动中短暂展示的实际硬件。但Meta也透露了名为Mirror Lake的原型,它目前还处于概念阶段。该设计看起来更像滑雪护目镜,而不是Meta笨重的Quest硬件,它将融合Holocake 2的薄光学系统、StarBurst的HDR功能和Butterscotch的分辨率。阿布拉什说:“它展示了完整下一代显示系统可能的样子。”

除了这些功能,Mirror Lake还将包括一个面向外的显示器,投射出用户的眼睛图像,减少头盔外的人的身体隔离感。Meta在去年的一款原型中展示了这种神奇的功能,不过它可能并不是唯一对这一概念感兴趣的公司。据报道,苹果也在考虑为其传言中的AR设备提供类似的功能。这个想法是为混合现实世界量身定做的,在这样世界里,Meta押上了自己的未来。

Meta对外展示4款 VR 头显原型3

Meta CEO 扎克伯格今日展示了几个新的 VR 原型机,在分辨率、亮度、尺寸方面带来了现有设备无法达到的新高度。

第一个原型设备被称为“Butterscotch(奶油糖果)”,其亮点是增加了像素数,可以实现团队所说的“视网膜分辨率”。该原型机的分辨率达到了 55px / deg,是 Quest 2 的 2.5 倍,可以让视力为 20/20 的用户清楚阅读视力表上的最小字母。

Meta对外展示4款 VR 头显原型 第10张

第二款原型机名叫“Half Dome”,当用户将视线从附近的物体转移到远处的物体时,该原型机使用眼动追踪和变焦光学技术为虚拟场景提供自然的景深。

第三个原型机是“Starbursts”,它可能是第一款支持 HDR 的 VR 头显。Starburst 的亮度可以达到惊人的 20000 尼特。

展示的最后一个原型机是“Holocake 2”,这是一款已经实际运行的 VR 头显,它是 Meta 迄今为止打造的最薄、最轻的 VR 头戴设备。未来的目标是改用全息镜片,从而进一步降低设备的厚度。

Meta对外展示4款 VR 头显原型 第11张

Meta 正在开发两条 VR 产品线 —— 一种价格实惠,面向消费者;另一种面向专业人士,采用尖端技术。官方表示,上述原型机需要几年时间才能上市。

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