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在鬥地主裏面王炸是不是最大的炸?

來源:時髦谷    閱讀: 2.05W 次
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在鬥地主裏面王炸是不是最大的炸?鬥地主是很多人都喜歡的一種娛樂遊戲,主要的分爲一個地主和兩個農民的角色,那麼不清楚遊戲規則的人就有疑問,在鬥地主裏面王炸是不是最大的炸?

在鬥地主裏面王炸是不是最大的炸?1

是最大的牌型。

“王炸”是鬥地主中最大的牌型,有些地方又稱爲“天炸”,是大王小王一起出。

在許多基礎類撲克遊戲中,王炸都是牌型的一種,一般也是最大的牌型。雖然各種遊戲之間叫法不同,但如果給個統稱的話,通稱爲“王炸”。

例如在鬥地主遊戲中,王炸表現爲大王和小王在一起出,可以大過場上的任何牌型。爭上游遊戲中,王炸表現爲兩個大王和兩個小王一起出,可以大過場上的任何牌型。

在鬥地主裏面王炸是不是最大的炸?

擴展資料

三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。

中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱爲莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的.人先叫牌)。

莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿着牌桌逆時針抓牌,直到每人手裏抓了17張爲止。

直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。

但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因爲發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。

在鬥地主裏面王炸是不是最大的炸?2

三人鬥地主基本規則啦!

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定.每次發牌,系統都會隨機抽取一張正面朝上的牌(即明牌)。明牌的歸屬決定了第一個叫牌的玩家。

3 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

4 、農民加倍

每個玩家只有一次叫分/加倍機會,鬥地主有機會叫分的玩家就不允許再叫“加倍”或“跟加 倍”。當有玩家叫了3分做地主,而其他兩個沒有機會叫地主的兩個農民就有機會加倍或跟加倍。當一個農民叫了加倍,另外一個農民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的農民會在遊戲結束後翻1倍, 不跟加倍的農民則不用翻1倍。 每一局每個玩家翻倍次數以4次封頂。

在鬥地主裏面王炸是不是最大的炸? 第2張

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。

單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8、春天與反春

春天:遊戲開始叫地主後,地主出完所有的牌,兩個農民沒有出過牌爲春天。

反春:遊戲開始叫地主後,地主只出一手牌,其中一個農民出完所有的牌,地主沒有再出過牌。

9、計分規則

倍數:初始爲 1 ,鬥地主每出一個炸彈或火箭翻一倍,搶地主翻一倍,叫明牌翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸彈留在手上沒出的不算,一局中翻倍超過4次時,按照4個炸計算)。

地主勝:

地主得分爲 2* 底分 * 倍數。

其餘玩家各得: - 底分 * 倍數

地主得分爲 -2* 底分 * 倍數。

其餘玩家各得:底分 * 倍數

同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲比的5%作爲抽水。

在鬥地主裏面王炸是不是最大的炸? 第3張

三人鬥地主規則

筒子們,三人鬥地主規則玩法就介紹到這裏了,掌握的差不多了就可以實戰中操練一下了,至於更多的技巧的話小編這裏都有相關攻略哦,記得去查看

在鬥地主裏面王炸是不是最大的炸?3

鬥地主遊戲中的基本管理思想

偶爾朋友聚會,鬥點小地主,交了學費,也輸了智慧,想來很不划算,便思考其中奧祕,努力學有所成,以撫慰心理創傷。

凡事皆有其道,仔細琢磨,“鬥地主遊戲”其實也暗含不少現代企業或行政管理思想。歸納起來至少有如下四條:

一、沒有永恆的敵人,只有永恆的利益。

“鬥地主”印證了二戰時期英國首相邱吉爾的一句名言:沒有永恆的敵人,也沒有永恆的朋友,只有永恆的利益。甲乙丙三人鬥,時而甲乙鬥丙,時而乙丙鬥甲…情感淡出,利益凸顯。情況永遠是變化的,利益纔是政治或商業合作不變的真實基礎。

在鬥地主裏面王炸是不是最大的炸? 第4張

二、大鬼小鬼的區別,爲正副職的差異。

單位正職似大鬼,副職似小鬼。大鬼不宜事無鉅細,凡事親自出面乃大忌,關鍵時期作決策,危難時刻顯身手乃明智之舉。小鬼就是小鬼,須時刻明白自己的身份角色,幹事受氣很正常,切忌妄自尊大,心中須永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威風一面。

三、牌不在大結構好,中層幹部最重要。

結構決定成敗。牌不在大小,壞牌也會打出好結果;人不在優劣多少,心齊氣順最重要。縱有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,輸牌多半源於牌型結構不合理。“2”、“A”、“k”乃重要的中層幹部,正確的決策需要其創造性的工作落實,中層幹部缺失或不得力,領導越多想法越多越糟糕。

四、戒急用忍重時機,小不忍則亂大謀。

遇事心急氣躁定生變故,應對複雜牌情尤如面對政務危機,須保持清醒頭腦,仔細計劃,忍小謀大。“打蛇打七寸”,用忍過餘,猶豫不決,貽誤戰機,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果斷決策,相機行事,必將大獲全勝。

人不在優劣多少,心齊氣順最重要。

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