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vr遊戲設備一套多少錢

來源:時髦谷    閱讀: 1.55W 次
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入門級:谷歌Cardboard

售價:官方售價14.99$(約104元)

所需配置:一部Android 4.1或iOS 8.0系統或以上手機

是的你沒看錯,就是這麼一個像紙皮盒的玩意兒。谷歌推出的這款入門級VR設備由最基本的摺疊紙板、玻璃鏡頭以及一個手機接口組成。這款VR眼鏡不用套到頭上,只需要將它放到眼前,就可以用來看VR視頻了。不過,目前它基本僅支持看VR視頻而已,想用來玩VR遊戲就別想了。

適用人羣:想感受一下什麼叫“虛擬現實”又不想花太多錢的人,非常適合用來嚐鮮。

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進階級:Sony PlayStation VR

售價:基礎套裝定價3299元

所需配件:一臺索尼PS4遊戲機(約2699元)

雖然索尼一般都走高端路線,但這款VR設備在目前業內各種設備當中是屬於配置比較低的,而且由於平臺限制,目前PSVR支持的遊戲數量並不多(約150款)。但是由於索尼在全球範圍內有着可觀的PS4主機用戶羣,2018年PSVR還是賣出了300萬套。

適用人羣:家裏已經有PS4主機的人,只用添少許錢就能打主流VR遊戲了。

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專業級:Oculus Rift S

售價:約4188元

所需配件:一臺主流配置的電腦,顯卡一定要非常好。

這家初創公司自從被Facebook用20億美元收購後便引發了一輪VR狂潮。去年3月在GDC大會上發佈的最新VR設備——Oculus Rift S也在廣受好評。Oculus的最新設備使用了LCD屏幕,單眼分辨率達到1280 x 1440,但80Hz的刷新率則較之前有所下降。

最值得點讚的是Oculus的獨有的追蹤技術,可以讓用戶在玩VR遊戲時即使走出了感應範圍,不用摘下頭罩就能看到周圍環境。

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高端級:HTC Vive Cosmos

售價:約5899元

所需配件:同樣需要一臺主流級別配置的臺式電腦。

HTC目前可謂是VR設備領域的一哥了,沒想到丟了手機業務後反而在VR業務上火了起來。2019年是HTC發佈了最新產品HTC Vive Cosmos,採用pixel-packed顯示屏,分辨率高達 2880*1700 , 90hz屏幕刷新率,同時擁有 110° 大視野和優秀的'位置最終技術。

加上HTC與Valve達成戰略合作,背靠Steam平臺的資源,有着源源不斷的VR遊戲內容供應,因此在HTC Vive在VR遊戲市場上有着不錯普及率。

適用人羣:想體驗目前最好的VR遊戲和VR設備,並且經濟能力不錯的人。

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大師級:彌天VR

售價:-

所需配件:一體式機器,無需其他設備配合。

和上面所介紹的設備相比,彌天VR可以說是在舒適度、真實感和沉浸感上做得最全面的VR設備了。彌天VR是一款一體式的智能VR遊戲艙,除了有基本的VR的頭顯功能外,甚至還融入了VR跑步機的體驗。玩家可以在箱體範圍內自由活動,模擬出在虛擬遊戲中行走的感覺,十分適合FPS、拳擊和滑雪等衆多類型VR遊戲。設備只有4.5平米佔地大少,甚至很多人自己家裏也能擺下一臺。跟HTC一樣的是,彌天VR同樣支持Steam遊戲平臺,因此不用擔心會缺遊戲內容。

適用人羣:追求極致VR遊戲內容和環境體驗的神壕們。

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vr技術其實就是VR,VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,虛擬現實技術是一種能夠創建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術,它利用計算機生成產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,其實體行爲的仿真系統能夠使用戶沉浸到該環境中。

虛擬現實技術演變發展史大體上可以分爲四個階段:

一、有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963年以前);

二、虛擬現實萌芽爲第二階段(1963 -1972 );

三、虛擬現實概念的產生和理論初步形成爲第三階段(1973 -19 89 );

四、虛擬現實理論進一步的完善和應用爲第四階段(1990 -2004 )。

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VR是一套欺騙人類大腦和感知的系統,比如當你帶上VR眼鏡後,環顧四周,你會發現畫面會根據你的移動而變化,感覺就像來到一個全新的世界一樣,這就是最籠統的VR定義。

然而,要做到“身臨其境”可是相當的不容易。我們的大腦是如此地聰明,以至於要完全騙過它,幾乎成爲不可能的任務。這也是VR技術誕生30年後的今天,才正式踏上普及之路的原因。

當前VR設備可以大致分成兩個類別,一是需要藉助外部硬件協助運算的,比如Oculus Rift和HTC Vive,它們需要連接一臺高性能電腦才能運作。

另一個類別則是依賴設備內置硬件完成運算的,比如Pico NeoVR一體機、大朋VR一體機,這些VR眼鏡的特點是無需其他設備協助,能夠完全獨立工作。

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VR也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2019年VR市場有望突破159億美元規模。

據預測,到2020年,VR 市場包括遊戲、硬件、電影和主題公園等的市場規模約爲 300億美元,其中VR遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。 Digi-Capital還預測到 2017 年,VR市場規模將領先於 AR市場,但隨着科技進步,AR 市場規模未來將遠超 VR市場,至2020年AR預計能達到1200 億美元的市場規模。

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從保守估計的角度,我們認爲臺式機是主流外接式 VR的頭盔達到客戶體驗要求的最佳外接設備。 2014 年我國微型電子計算機的銷量達到3.5億臺,增速爲-0.21%。根據臺式機歷年銷售佔比情況,假設臺式機用戶更換新機的頻率爲 4年,我們對國內臺式機的保有量進行估算。

2015 年臺式機保有量約爲 2.19 億臺,考慮到 VR 外接式頭盔的使用環境,剔除掉商用電腦數量,2015 年家用臺式機保有量約爲 1.1 億臺。在保有的家用臺式機中,我們以一定比例估算配置情況,得出國內滿足 VR外接式頭盔配置要求的家用臺式機保有量。我們認爲這個保有量數據可以代表國內消費VR 外接式頭盔(除PS VR等遊戲主機以外)的真實硬件環境,保守預計2018 年隨着臺式機主流配置達標和 VR 頭盔價格下行,國內 VR 消費市場環境逐步成熟,VR遊戲等內容產品快速發展。

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