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人物繪製的四個基本步驟

來源:時髦谷    閱讀: 2.36W 次
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先構思、構圖,狠抓輪廓,深入刻劃,最後調整等等。

人物繪製的四個基本步驟1

第一步,構思、構圖。

在作畫前要養成觀察對象的特徵、醞釀自己情緒的習慣。根據對象的職業、年齡、氣質、愛好等考慮該如何表現,最後欲達到怎樣的效果。成竹在胸,下 筆就大膽瀟灑。不要倉促作畫,構圖時注意人物位置是否合適以及人物前方的空間要大些。雖然這是老生常談,卻是決定整幅畫是否完整舒服的關鍵。

第二步,狠抓輪廓。

這點非常重要。萬丈高樓平地起,沒有堅實的牆基不堪設想。輪廓即牆基,要抓準,就要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關係。

要畫準輪廓,就必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。在抓外形時要狠抓特徵,要畫得像。外形初見端倪,形象呼之欲出。

就如公園門 口的藝人用剪子剪影,輕而易舉地將人物形象顯現出來,儘管看不清過細的內部結構,我們照樣能夠認出他來。有些不注意這一步,形還非常含糊,便匆匆忙忙去畫 五官了。這樣畫出來的畫怎麼能逼近對象呢!

在畫準外形的基礎上,五官位置也需狠下功夫。在畫五官時要注意中軸線的運用,除絕對正面外,中軸線根據頭的動態呈孤線,很多同學不理解這一點, 畫稍側的角度,

頭總是轉不過去,當然感覺就很差。五官位置可以根據三停五眼的基本規律,在共性中找出人與人的形象特徵,畫出人與人的千差萬別。在打輪廓時 要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。

如果這一步畫不準千萬不要深入,更不能上明暗。畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現的眉深眉淡。畫眼則要將四個眼角處於一條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。

畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區別,一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這裏是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了

嘴的刻劃也關係到人的表情。首先要確定上下嘴脣的厚薄,還要注意嘴脣不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。畫耳要與眼鼻嘴聯繫起來看,有些考生不願多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。要麼虛不過去,影響空間,要麼跳得厲害,破壞整體。

明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特徵而定。儘管受光處顴骨不那麼明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說一下,人物寫生非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。

人物繪製的四個基本步驟
  

頭髮固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。頭髮是在顱骨上形成的`,髮型、明暗都必須考慮結構。頭髮力爭畫得蓬鬆,富有質感。

第三步,深入刻劃。

此時要好好審視一番,看看哪些部位最深、最強烈,就從這些地方着手,一般先從眉、眼、鼻、顳骨處開始,一下子即可抓住特徵,

畫出大的關係,但是 一定要避免抓住一點反反覆覆盯着畫,使局部畫得過分而關係失調。先畫什麼、再畫什麼可根據對象特徵來考慮,如角度有些偏,顴骨比較突出,有的劍眉濃重而富 個性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展開。

在深入中要始終保持整體關係,明白一幅畫的好壞主要取決於整幅畫面的整體感,完整感,如果只是將筆墨停留在五官上,以爲是畫龍點睛,

而忽視其它 方面,整個畫面就不會好。我們在看畫展時,總是站在較遠處端詳整幅畫,對某些部分感興趣,再走近細觀,沒有人看畫展時直衝到畫前死盯着局部看,如果那樣豈 不滑稽可笑?

在深入中首先着眼於整個畫面的明暗對比,我將它比作爲主要矛盾。然後是暗的與暗的比,亮的與亮的比,我將它比作爲次要矛盾。主要矛盾決定次要矛盾,抓住了大的關係,又注意了微妙的關係,整個畫面就有主有次,可以有條不紊的進行深入。

每深入一層,即從最凸處開始,帶動次明部。畫眼注意整個眼輪匝肌周圍的關係,畫嘴考慮口輪匝肌的塊面,畫鼻注意鼻骨、鼻翼與臉頰的聯繫。同時,還要考慮這一局部在整個臉部中的比例關係。總之,在深入中時時考慮整體,主次各得其所。

第四步,調整。

一般考生畫畫時總喜歡一個勁地往下畫,直至結束,感到氣都喘不過來。哪有時間去琢磨一下,留出15-20分鐘的時間調整大的關係。

其實這樣的想法很要不得。調整既是深入也是概括,使畫面的總體效果更趨完整,要做減法,將瑣碎的細節綜合起來,加強大關係。

調整還是考生藝術修養的綜合體現,究竟以怎樣的畫面效果呈現在主考官面前,以怎樣的畫面效果在衆多的考生中出類拔萃,這點值得深思。

要畫好人像,特別要畫得像。避免公式化、概念化地將人物千篇一律,千人一面的機械式的描摹,好像人物形象是一個模型裏刻出來的,總是那麼呆板、沒有生氣。

人物要畫得像,首先是形神兼備,注重人物內在性格和情緒的刻劃。只要在平時的練習中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現,在神情最爲自然、生動的時刻來畫,就能使畫面有生氣。我覺得形神兼備是人像寫生的最高要求,絕不是在技巧提高之後纔去追求。

人物繪製的四個基本步驟2

1構圖

構圖的重要性不言而喻,平常練習時大體量好個尺寸,這樣就能又快又好的把位置定下來了,記住兩個字:“謹慎”。

不熟悉頭部結構的同學可以多找一些動作類似的真人照參考圖進行練習參考,根據三庭五眼的比例定出大型(無論是線稿還是黑白體積稿都可以)尋找的參考圖要以高清、明暗效果突出的爲主,方便後面深入細化。

2填色

首先我們要根據自己觀察後的照片心中有一個大致動態框架新建一個圖層畫出頭像的線稿,記得注意型一定要準確,然後再次新建一個圖層用大色塊進行單填色。

3確定明暗關係

選一個主光源,找到明暗交界線(有的地方是一個面),找明暗交界線的時候要準確,注意虛實,要是不會,就多臨摹大師的素描,注意觀察他們表達體積的精妙方法,簡單說就是畫高點,放低點,在明暗交界線上做文章表達體積,當然有些地方要取捨,有些地方要概括,這是半身像難於頭像的地方,還是那句話石膏是教我們表達體積最好的老師。

人物繪製的四個基本步驟 第2張
  

4衣服,頭髮的刻畫

始終要記住你畫的不是衣服是人的身體,一定要抓住大的起伏,大的轉折,衣褶能表現體積的畫不能表現體積的略;頭髮最好要細心的分組、理順,其實我覺得頭髮應該耐心的去刻畫,儘量一次成,先亂塗黑然後橡皮提的.辦法效率太低效果也不自然,畫頭髮的時候注意骨點,虛實,體積,空間。

5整體調整

針對高手的,刻畫深入到一定程度的時候跳出來,大刀闊斧的修改,強調大感覺,要跳出來站到另一個角度,甚至是不會畫畫的人的角度去取捨,站到離畫5米的地方冷眼來看大感覺像不像。

6再次細化檢查

最後一步相對簡單,只要把高光、皮膚肌理、光暈等氛圍感加上就完成了。但添加過程一定要適量並且符合設計的人物角色,可以從角色的性格、體型、職業、生活環境等因素來思考添加的細節是否合理。

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